HAMUMU
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Álbum

Todo el álbum del juego, al completo.
Aquí también puedes ver qué arma y qué poder evolucionan juntos.

Rivales

Capítulo 1Casa

  • Hormiga

    Una hormiga redondita. Va con calma, pero siempre trae a toda la pandilla.

  • Pelusa

    Una pelusa esponjosa de debajo del sofá. Se acerca tambaleándose.

  • Ratón de cuerda

    Un juguete de cuerda. Se da cuerda con un zumbido y sale disparado.

  • Soldadito de juguete

    Marcha en fila: un, dos, un, dos. Lento, pero resistente.

  • Arañita

    Una arañita redonda. Corretea veloz y salta los cojines sin esfuerzo.

  • Grandote

    Escarabajo

    Un escarabajo regordete. Baja el cuerno y embiste con ganas.

  • Grandote

    Ciervo volante

    Presume de sus grandes pinzas. Fuerte, y rival del escarabajo.

  • JefeSalón

    Robot aspirador

    El amo del salón. Enorme para HAMUMU, pero solo intenta limpiar lo mejor que puede.

  • Cocina

    Gelatina temblona

    Una gelatina de fresa temblorosa. Si la vences, se divide en dos pequeñitas.

  • Cocina

    Palomita saltarina

    Una palomita recién hecha y llena de energía. Se agacha y viene dando saltos.

  • GrandoteCocina

    Don Tetera

    Una tetera tranquila. Se queda a distancia y te lanza terrones de azúcar.

  • JefeCocina

    Gatote

    El amo de la cocina. Solo quiere jugar con HAMUMU: lanza almohadillas y salta sobre ti una y otra vez.

  • Cuarto de juegos

    Bloquecito

    Un bloque de juguete celeste. Camina despacito, pero sus esquinas redondas lo hacen muy resistente.

  • Cuarto de juegos

    Pelota saltarina

    Una pelota de goma a rayas. ¡Boing, boing! Se acerca dando saltitos.

  • Cuarto de juegos

    Avioncito de papel

    Un avioncito que llega planeando. Ligero y veloz, vuela por encima de los juguetes.

  • JefeCuarto de juegos

    Manopla esponjosa

    El amo del cuarto de juegos. Quiere un abrazo: atrae a HAMUMU y lo aplasta con un suave ¡puf! También llama a soldaditos de juguete.

  • Jardín

    Mariquita

    Una mariquita rosa con lunares blancos. Se acercan en grupo, bamboleándose.

  • Jardín

    Bichito bola

    Un bichito hecho bolita. Cuando se acerca, viene rodando hacia ti.

  • GrandoteJardín

    Abejorro peludito

    Un abejorro como un pompón. Flota sobre las flores y te lanza bolitas de polen.

  • JefeJardín

    Rey Caracol

    El amo del jardín. Es tranquilo, pero deja un rastro pegajoso y brillante. Se mete en su concha y viene rodando.

  • Casa de noche

    Ovejita dormilona

    Una oveja blanca y esponjosa. Medio dormida, camina despacito hacia ti. Su lana gruesa la hace muy resistente.

  • Casa de noche

    Títere de calcetín

    Un títere de calcetín a rayas con ojos de botón desparejos. Si lo vences, se divide en dos pequeñitos.

  • Casa de noche

    Estrellita colgante

    Una estrellita que se soltó del móvil de la cuna. Se balancea y flota por encima de los muebles.

  • JefeCasa de noche

    Oveja soñadora

    El amo de la casa de noche, una oveja tan grande como una almohada. Cuenta ovejas para llamar a sus amigas, y desaparece para luego lanzar estrellas por todos lados.

Capítulo 2Afuera

  • Balcón

    Pinza de ropa

    Una pinza del balcón. Su muelle la lanza hacia ti de un salto.

  • Balcón

    Pompa de jabón

    Llegan flotando en grupo con la brisa de la mañana. Explotan al tocarlas.

  • GrandoteBalcón

    Pollito de gorrión

    Un pollito que quiere parecer mayor. Te lanza plumas rosas aleteando.

  • JefeBalcón

    Cuervo gigante

    El amo del balcón, un cuervo gris azulado como un peluche. Sube al cielo, proyecta su sombra y se lanza en picado. También esparce plumas en abanico.

  • Parque

    Montoncito de arena

    Un montoncito del arenero. Al vencerlo, se desmorona y se divide en dos.

  • Parque

    Pelota de playa

    Una pelota olvidada en el parque. Se encoge y luego viene rebotando.

  • GrandoteParque

    Paloma

    Una paloma a la que le encantan las migas. Te las lanza una tras otra.

  • JefeParque

    Corgi gigante

    El amo del parque, un corgi de paseo. Mueve la cola y corre tres veces, y luego se sienta y lanza una pelota que rebota.

  • Camino lluvioso

    Gota de lluvia

    Gotas que caen plic, plic. Son frágiles, pero llegan en grupo.

  • Camino lluvioso

    Rana

    Una rana con un paraguas de hoja. Se encoge y viene saltando.

  • GrandoteCamino lluvioso

    Zapatero

    Se desliza sobre los charcos y se lanza hacia ti.

  • JefeCamino lluvioso

    Bota gigante

    El amo del camino lluvioso, una bota con cara de rana. Pisa fuerte para lanzar ondas y te persigue a saltos.

  • Ribera al atardecer

    Cangrejo de río

    Un cangrejo de la ribera. Su caparazón es duro y avanza con las pinzas en alto.

  • Ribera al atardecer

    Libélula

    Una libélula roja al atardecer. Es rápida y vuela en grupo.

  • Ribera al atardecer

    Patito

    Las crías del pato gigante. Llegan desfilando en fila.

  • GrandoteRibera al atardecer

    Vilano de diente de león

    Un vilano esponjoso. Al vencerlo, se divide en vilanos pequeños que flotan.

  • JefeRibera al atardecer

    Pato gigante

    El amo de la ribera, un ánade pastel. Salpica agua con las alas y llama a sus patitos a desfilar en fila.

  • Feria nocturna

    Pez dorado

    Un pez de la feria. Llega nadando en grupo, moviendo la cola.

  • Feria nocturna

    Yoyó de agua

    Un yoyó de agua de la feria. Se aplasta y viene rebotando.

  • Feria nocturna

    Mini takoyaki

    Un takoyaki pequeñito que lanza el gigante. Al vencerlo, se divide en dos.

  • GrandoteFeria nocturna

    Máscara de feria

    Una máscara de zorro pastel. Flota y lanza globos de papel.

  • JefeFeria nocturna

    Takoyaki gigante

    El amo de la feria nocturna, un takoyaki calentito con cinta en la frente. Gira y rueda hacia ti, y esparce mini takoyaki.

Capítulo 3De paseo

  • En el tren

    Billete

    Un billete que revolotea con alas de papel. Viene en bandada, pero es muy fino.

  • En el tren

    Bola de arroz

    Una bola de arroz escapada de la fiambrera. Se agacha y salta hacia ti.

  • GrandoteEn el tren

    Gorra de revisor

    Una gorra que flota buscando a su dueño. Lanza billetes desde lejos.

  • JefeEn el tren

    Maleta grande

    El amo del tren, una maleta llena de pegatinas. Rueda hacia ti y, al abrirse, lanza calcetines.

  • Playa junto al mar

    Cangrejito

    Un cangrejito de playa. Camina de lado y luego embiste.

  • Playa junto al mar

    Cangrejo ermitaño

    Un cangrejo ermitaño con su casa de caracola. Su concha dura lo hace resistente.

  • GrandotePlaya junto al mar

    Gaviota

    Una gaviota con una concha en el pico. Lanza conchas desde lejos.

  • JefePlaya junto al mar

    Cangrejo grande

    El amo de la playa, un cangrejo de peluche con sombrero de paja. Embiste de lado y sopla burbujas en abanico.

  • Acuario

    Medusa

    Una medusa a la deriva. Viene en grupo, pero es muy blandita.

  • Acuario

    Pez globo

    Un pez globo inflado. Embiste redondo como una pelota.

  • GrandoteAcuario

    Anguila jardinera

    Una anguila jardinera asomada en la arena. Dispara burbujas desde lejos.

  • JefeAcuario

    Pingüino grande

    El amo del acuario, un pingüino de peluche con bufanda. Se desliza de panza y salpica agua alrededor.

  • Parque de atracciones

    Globo

    Un globo en forma de corazón. Llega flotando en grupo, pero revienta con un toque.

  • Parque de atracciones

    Vaso de palomitas

    Palomitas en un vaso de rayas. Al derrotarlo, estalla y se divide en dos.

  • GrandoteParque de atracciones

    Osito de peluche

    Un osito de premio del parque. Lanza corazones desde lejos.

  • JefeParque de atracciones

    Caballo de tiovivo grande

    El amo del parque, un caballo de tiovivo de crin rosa. Galopa a tu alrededor, embiste y esparce corazones al saltar.

  • Puerto de fuegos artificiales

    Calamar luciérnaga

    Un calamar luciérnaga que centellea. Viene en enjambre, pero es diminuto.

  • Puerto de fuegos artificiales

    Velerito

    Un velero de juguete. Atrapa el viento y se desliza hacia ti.

  • GrandotePuerto de fuegos artificiales

    Tubo de fuegos

    Un tubo de fuegos a rayas. Dispara fuegos de estrellas desde lejos.

  • JefePuerto de fuegos artificiales

    Capitán Pulpo

    El amo del puerto, un pulpo de peluche con gorra de capitán. Estira sus ocho patas y hace caer fuegos artificiales.

Capítulo 4Acampada

  • Mañana en el bosque

    Mariposa

    Una mariposa de alas pastel. Llega revoloteando en grupo.

  • Mañana en el bosque

    Bellotita

    Una bellota con su gorrito. Se acerca dando saltitos.

  • GrandoteMañana en el bosque

    Pájaro carpintero

    Un pájaro carpintero que hace toc-toc. Lanza astillas desde lejos.

  • JefeMañana en el bosque

    Ardilla grande

    La dueña del bosque, una ardilla de mofletes hinchados. Se enrosca para rodar y escupe bellotas.

  • Juegos en el arroyo

    Renacuajo

    Un renacuajo que menea la cola. Llega ondeando en grupo.

  • Juegos en el arroyo

    Barquito de hoja

    Un barquito doblado con una hoja de bambú. Aprovecha la corriente para embestir.

  • GrandoteJuegos en el arroyo

    Martín pescador

    Un martín pescador de plumas celestes. Lanza salpicaduras desde lejos.

  • JefeJuegos en el arroyo

    Rana grande

    El amo del arroyo, una rana redondita. Cada gran salto termina en un anillo de salpicaduras, e infla los mofletes para soplar burbujas.

  • Zona de acampada

    Nube

    Una nube de azúcar esponjosa. Al vencerla se parte en dos.

  • Zona de acampada

    Salchicha

    Una salchicha en un palito. Firme y resistente, cuesta vencerla.

  • GrandoteZona de acampada

    Cesta de pícnic

    Una cesta de pícnic con mantel de cuadros. Abre la tapa y lanza fresas desde lejos.

  • JefeZona de acampada

    Mapache grande

    El amo del campamento, un mapache glotón abrazado a su nevera. Lanza comida y te persigue dando vueltas.

  • La cima

    Nubecita

    Una nubecita esponjosa. Llegan en grupo flotando y pasan por encima de las rocas.

  • La cima

    Piedra rodante

    Una piedrecita redonda. Coge impulso en la cuesta y rueda hacia ti.

  • GrandoteLa cima

    Lagópodo

    Un pájaro redondo de montaña. Lanza plumas desde lejos.

  • JefeLa cima

    Cabra grande

    La dueña de la cima, una cabra lanuda de cuernos rizados. Embiste de cabeza y, cuando salta alto, caen piedrecitas.

  • Bajo las estrellas

    Luciérnaga

    Una luciérnaga con la colita brillante. Se acercan flotando en grupo.

  • Bajo las estrellas

    Erizo

    Un erizo hecho una bola. Pincha y es duro, y te sigue despacio.

  • GrandoteBajo las estrellas

    Estrella fugaz

    Una estrella fugaz con cola brillante. Lanza estrellitas desde lejos.

  • JefeBajo las estrellas

    Búho grande

    El amo del cielo estrellado, un búho mullido de ojos redondos. Lanza plumas, vuela en círculos y se lanza en picado.

Armas

  • Pipas de girasol

    Equipo de HAMUMU

    Lanza pipas a los enemigos cercanos

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Lanza 1 pipa
    2. LV. 2Más poder y alcance
    3. LV. 3Lanza 2 pipas
    4. LV. 4Más poder y alcance
    5. LV. 5Lanza 3 pipas
    6. LV. 6Atraviesa hasta 2 enemigos
    7. LV. 7Lanza 4 pipas
    8. LV. MAXTodo mejora
    EvoGOLDEN SUNFLOWER MAX
  • Cañón de bellotas

    Dispara una gran bellota al enemigo más cercano

    Mejoras por nivel
    1. LV. 11 bellota (atraviesa 3)
    2. LV. 2Más poder y alcance
    3. LV. 3Atraviesa 4
    4. LV. 4Dispara 2 bellotas
    5. LV. 5Más poder
    6. LV. 6Atraviesa 5
    7. LV. 7Dispara 3 bellotas
    8. LV. MAXDispara más rápido
    EvoMEGA ACORN BUSTER
  • Rueda de hámster

    Gira a tu alrededor y aparta a los enemigos

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Gira 1 rueda
    2. LV. 2Más poder y área
    3. LV. 3Giran 2 ruedas
    4. LV. 4Más poder y área
    5. LV. 5Más poder y giro
    6. LV. 6Giran 3 ruedas
    7. LV. 7Más poder y área
    8. LV. MAX4 ruedas y todo mejora
    EvoTURBO WHEEL DX
  • Cohete zanahoria

    Persigue enemigos y hace ¡pop! al llegar

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Una zanahoria persigue enemigos
    2. LV. 2Más poder y guía
    3. LV. 3Vuelan 2 zanahorias
    4. LV. 4Atraviesa hasta 2 enemigos
    5. LV. 5Vuelan 3 zanahorias
    6. LV. 6Más poder y guía
    7. LV. 74 zanahorias, atraviesan 3
    8. LV. MAX5 zanahorias y todo mejora
    EvoCARROT CARNIVAL
  • Bumerán girasol

    Un girasol va y vuelve, tocando a todos los enemigos en cada trayecto

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Lanza 1 girasol
    2. LV. 2Más poder
    3. LV. 3Lanza 2 girasoles
    4. LV. 4Más poder y alcance
    5. LV. 5Lanza más seguido
    6. LV. 6Lanza 3 girasoles
    7. LV. 7Vuela más rápido y lejos
    8. LV. MAXAún más poder y alcance
    EvoFULL BLOOM CYCLONE
  • HAMHAM

    Pequeños amigos hámster te siguen y saltan sobre los enemigos cercanos

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Te sigue 1 amigo
    2. LV. 2Más poder
    3. LV. 32 amigos
    4. LV. 4Más poder y área
    5. LV. 5Saltan más seguido
    6. LV. 63 amigos
    7. LV. 7Saltan a enemigos más lejanos
    8. LV. MAXAún más poder y área
    EvoHAMHAM PARADE
  • Ametralladora de ovillos

    Equipo de JANGO

    Dispara ovillos sin parar y frena a los enemigos

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Dispara 1 ovillo sin parar
    2. LV. 2Más poder y alcance
    3. LV. 3Dispara 2 ovillos, frena más
    4. LV. 4Más poder y alcance
    5. LV. 5Dispara más rápido, frena más
    6. LV. 6Dispara 3 ovillos
    7. LV. 7Dispara más rápido, frena más
    8. LV. MAXTodo mejora
    EvoYARN WEB
  • Tirachinas de konpeito

    Equipo de MOMOMU

    Lanza konpeito que rebota de enemigo en enemigo

    Mejoras por nivel
    1. LV. 11 caramelo rebota en 3
    2. LV. 2Más poder y alcance
    3. LV. 3Rebota en 4
    4. LV. 4Lanza 2 caramelos
    5. LV. 5Rebota en 5
    6. LV. 6Más poder y alcance
    7. LV. 7Lanza 3, rebotan en 6
    8. LV. MAXTodo mejora
    EvoMETEOR KONPEITO
  • Martillo chillón

    Equipo de KUROMU

    Golpea delante y un anillo blandito aparta a los enemigos

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Un anillo se expande al golpear
    2. LV. 2Más poder y anillo
    3. LV. 3Más poder y anillo
    4. LV. 4Anillo doble
    5. LV. 5Más poder y anillo
    6. LV. 6Más poder y rapidez
    7. LV. 7Anillo triple
    8. LV. MAXTodo mejora
    EvoGIGA PIKO HAMMER
  • Tornado de virutas

    Desde «Balcón»

    Remolino de virutas que se queda y golpea una y otra vez

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Crea 1 remolino
    2. LV. 2Más poder y duración
    3. LV. 3Crea 2 remolinos
    4. LV. 4Remolinos más grandes
    5. LV. 5Más poder y tamaño
    6. LV. 6Crea 3 remolinos
    7. LV. 7Dura más y golpea más
    8. LV. MAXTodo mejora
    EvoWOOD CHIP STORM
  • Trampa de queso

    Desde «En el tren»

    Deja queso para atraer enemigos. Luego estalla

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Deja 1 queso
    2. LV. 2Más poder
    3. LV. 3Hasta 3 quesos
    4. LV. 4Atrae desde más lejos
    5. LV. 5Deja 2 a la vez
    6. LV. 6Hasta 4 quesos
    7. LV. 7Estallido más grande
    8. LV. MAXTodo mejora
    EvoCHEESE FONDUE PARTY

Poderes

  • Abazones

    La Explosión de mofletes lanza más comida y con más poder

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Explosión de mofletes +20%
    2. LV. 2Explosión de mofletes +40%
    3. LV. 3Explosión de mofletes +60%
    4. LV. 4Explosión de mofletes +80%
    5. LV. MAXExplosión de mofletes +100%
    EvoHAMHAM PARADE
  • Gran comilón

    Las curaciones recuperan más

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Curación +20%
    2. LV. 2Curación +40%
    3. LV. 3Curación +60%
    4. LV. 4Curación +80%
    5. LV. MAXCuración +100%
    EvoYARN WEB
  • Patitas

    Sube la velocidad de movimiento

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Velocidad +8%
    2. LV. 2Velocidad +16%
    3. LV. 3Velocidad +24%
    4. LV. 4Velocidad +32%
    5. LV. MAXVelocidad +40%
    EvoTURBO WHEEL DXEvoWOOD CHIP STORM
  • Pelaje esponjoso

    Reduce el daño recibido

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Daño recibido -7%
    2. LV. 2Daño recibido -13%
    3. LV. 3Daño recibido -20%
    4. LV. 4Daño recibido -25%
    5. LV. MAXDaño recibido -30%
    EvoFULL BLOOM CYCLONE
  • Ojo de hámster

    Amplía el radio de recogida

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Recogida +20%
    2. LV. 2Recogida +40%
    3. LV. 3Recogida +60%
    4. LV. 4Recogida +80%
    5. LV. MAXRecogida +100%
    EvoCARROT CARNIVAL
  • Instinto salvaje

    Posibilidad de crítico doble

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1Crítico +6%
    2. LV. 2Crítico +12%
    3. LV. 3Crítico +18%
    4. LV. 4Crítico +24%
    5. LV. MAXCrítico +30%
    EvoGOLDEN SUNFLOWER MAXEvoMETEOR KONPEITO
  • Pura energía

    Sube los PV máximos

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1PV máx. +10
    2. LV. 2PV máx. +20
    3. LV. 3PV máx. +30
    4. LV. 4PV máx. +40
    5. LV. MAXPV máx. +50
    EvoMEGA ACORN BUSTEREvoGIGA PIKO HAMMER
  • Glotoncete

    Sube la experiencia obtenida

    Mejoras por nivel
    1. LV. 1EXP +10%
    2. LV. 2EXP +20%
    3. LV. 3EXP +30%
    4. LV. 4EXP +40%
    5. LV. MAXEXP +50%
    EvoCHEESE FONDUE PARTY

Evo

¡A la aventura!

El pequeño HAMUMU lo arrasa todo. ¡Pruébalo!

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